Rubik’s cube citadino [diagrama palabras]

June 1st, 2009 arqpoliaac Posted in Beatriz Cardona, INformal Urbanism | No Comments »

  

 
Arma de doble filo: Los nuevos parámetros para crear ciudad.  [fragmento del escrito]

Luego de que históricamente se fuesen desarrollando en las grandes ciudades del mundo distintas tipologías de ciudad y fuesen trazados por los grandes arquitectos de las épocas planes urbanos utópicos las ciudades continuaron creciendo y con ellas la densidad poblacional, las necesidades de cada individuo y los deseos de sus políticos. Como menciona Koolhaas “An architect has an obligation to have an utopian vision and at the same time an equal obligation to be realisitic about the futility of these utopian ambitions” Mientras más se densifican los centros urbanos mas necesidad hay de replantear su diseño, de satisfacer las nuevas necesidades de los ciudadanos pero más que nada de mantenerse al pie de los desarrollos tecnológicos que influencian, amenazan y remoldan la manera en que la ciudad y el ciudadano interactúan. Koolhaas menciona la obligación de un arquitecto ante la visión utópica de la ciudad. Sí es cierto que este debe aspirar a lo máximo sin embargo existen realidades y más que nada continuos cambios dentro del espacio urbano, tanto en la trama como en el ciudadano, que merecen ser atendidos con resultados reales, para ciudadanos reales, con problemas y necesidades reales dentro de un espacio real y es precisamente aquí donde el uso de las herramientas paramétricas virtuales debe ser utilizadas con mucho juicio y cautela.


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Workshop Paco Villeda: Incisión urbana.

June 1st, 2009 arqpoliaac Posted in Beatriz Cardona, Workshop Paco Villeda | No Comments »

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Propuesta Programa (UNIVERSIDAD)

May 25th, 2009 arqpoliaac Posted in Eduardo Llinás, Rafael Rivera | No Comments »

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Workshop PDF

May 24th, 2009 arqpoliaac Posted in Ives Enriquez, Workshop Paco Villeda | No Comments »

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Workshop Paco Villeda

May 24th, 2009 arqpoliaac Posted in Ives Enriquez, Workshop Paco Villeda | No Comments »

 

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FractaCity

May 23rd, 2009 arqpoliaac Posted in Marymar Berrios | No Comments »

La rotación y escala son las diferencias en los fractales, ¿pero que pasa cuando los sistemas fractales no tiene un solo módulo inicial ¿es posible? ¿Es acaso una ciudad una combinación del mismo elemento? ¿Qué pasa con esa interacción de diferentes módulos y a donde quedan esas relaciones no son acaso lo que define a la ciudad? Serán la rotación y la escala suficientes para explicar las diferencias en esta?

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Adaptando las ciudades a las necesidades del momento

May 22nd, 2009 arqpoliaac Posted in INformal Urbanism, Marigloria Ramos | No Comments »

 

     

Según Mies Van der Rohe “la arquitectura es la voluntad de una época concebida en terminos espaciales”. Pero que ocurre cuando la voluntad cambia, las necesidades cambian y los terminos espaciales no. ¿Qué se hace con estos espacios o con esta arquitectura? ¿Qué pasa cuando un edificio albergaba un programa y este caduca? ¿Cómo afecta esto a la ciudad? Podemos observar ejemplos de como poco a poco los programas cambian debido a que responden a unas necesidades. Por ejemplo ya no tenemos que ir a la universidad a tomar una clase porque ya podemos tomar el curso en linea. Como ya no tenemos que estar en un espacio completamente predeterminado para un programa en especifico. El programa que proveo identificará en la ciudad espacios que hallan caducado y les proveerá otros usos al mismo espacio. También si un programa sigue en uso pero no es tan frecuentado, la aplicación del ordenador lo identificará y utilizará una parte del espacio no utilizado para emplearlo en otro uso. El programa analizará el contexto y debido a los parámetros indicados y a los nuevos datos (las nuevas necesidades) indicará posibles usos para este espacio.Asi la ciudad se mantendra en una constante adaptación y evolución como la teoría de Darwin “Las especies que sobreviven no son las más fuertes ni las más inteligentes, si no aquellas que se adaptan mejor al cambio”

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urbaNIsMO de cOMbINaciones

May 22nd, 2009 arqpoliaac Posted in INformal Urbanism, Maria Inirio | No Comments »

Los procesos matemáticos requieren de un orden específico para ser ejecutados. De la manera en que se combinen las variables depende el producto de la operación. La planificación de la ciudad del mismo modo sería un conjunto de procesos e intercambio de información que generan diversidad de resultados. Por ello, generar una herramienta que pueda interpretar y crear diversidad de combinaciones basadas en los rangos dados por las bases de datos obtenidas, sería ideal para pensar el urbanismo como un regenerador constante. Un organismo cambiante que permita crear una ciudad más flexible y espontánea, de acuerdo a las necesidades básicas de cada espacio en los rangos político, económico y social.

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mono, pa’l arbol

May 20th, 2009 arqpoliaac Posted in INformal Urbanism, Ives Enriquez | No Comments »

El diseño en la arquitectura se practica y se visualiza de forma manual, la mayoría de las veces en dos dimensiones através del dibujo o tridimensionalmente a través de las maquetas, siendo esta el modelo físico de lo que se quiere representar. A principio de esta década un nuevo concepto aplicable al campo del diseño ha surgido, conocido como diseño parametrico, el mismo es uno en el que el diseño no se compromete con la voluntad del diseñador si no con los parámetros que el le asigne a su ordenador.

En este tipo de diseño toma gran importancia el ordenador instrumento del cual no prescindíamos antes. En el mismo se encuentra un programa el que funciona con bases de datos de cualquier tipo para generar la arquitectura o la volumetría que dictan los parámetros. Un ejemplo de este tipo de programa lo es Grasshopper que es un programa que se adosa al programa principal de Rhino. El mismo funciona como si fuera un circuito físico, pero el mismo no lo es, si no que funciona en el ordenador. El mismo requiere de parámetros, estos dentro del programa son los que uno le ingresa los datos y mediante los componentes, que son las piezas que contienen la ejecución a realizarse, es que se genera la volumetría. Así que se necesitan de los dos para poder generar un resultado.

Con una visión mas critica, esta herramienta es muy beneficiosa a la hora de generar volumetrías o pieles para un proyecto, siempre y cuando tengas los datos necesarios. Pero si se quisiera generar una volumetría de un evento del cual no es medible, como por ejemplo una pintura. Si utilizáramos como base el estilo de pinturas que se van a albergar en un museo, se podría generar un parámetro a seguir en volumetría para proponer el diseño del museo. Como uno recolectaría el dato de la pintura si se trata de una obra de arte no de una ecuación matemática. Lo mas probable uno divida por pixeles la obra y a cada píxel asignarle un valor que responda de esta manera el programa. El problema a estas es quien controla estos parámetros, en función de que ?. Se podría decir que es una herramienta de doble filo?.

Un punto curioso que me surge como inquietud, es si se puede proponer la incorporación humana científica dentro de estos parámetros. Ya se sabe que el DNA de uno se puede generara como datos y el mismo se compone de diferentes variables. Me puse a pensar si uno fuese a generar una casa para una persona se podría generar una según su información genética, sus muebles según sus proporciones corporales, o quizás el color de la casa según los parámetros psicológicos para estar en un estado de felicidad un poco de ficción pero con un alto grado de realidad, solo se tendría que escribir el programa para que esto pudiera funcionar. Del mismo modo se puede incorporar en el reino animal, sea para generar un juguete para tu mascota, o una vivienda para la misma. De modo creativo me puse a pensar en el zoológico ahí diferentes animales, que tal si se pudiera diseñar un hábitat especifico para cada uno donde el comportamiento cambia según el resultado del ordenador. Como por ejemplo un mono en el cual se pueda generar un arbola especifico para el, que lo haga ejercitarse mas o jugar mas, un árbol que tenga no se cuantas ramas y de que espesor y su flexibilidad dependiendo del peso del mono. De ahí viene el tema del escrito, porque con este programa y sus parámetros podríamos estar diseñando para cualquier cosa, siempre y cuando el programador sepa lo que esta haciendo. En un sentido mas cotidiano, seria como la película Matrix, donde el arquitecto es el programador de la ciudad en donde se vive.

 

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[ciudad_viva] .5_word diagram_text

May 19th, 2009 arqpoliaac Posted in Eduardo Llinás, INformal Urbanism | No Comments »

La cuidad esta comprendida por partes estandarizadas arregladas dentro de un molde. Estas partes son los componentes tipos, fáciles de identificar en el “container” de cada ciudad. La metrópoli se organiza de acuerdo a una serie de principios generales que responden a unos números y parámetros cuantitativos. También es esencial entender que en adición a esos parámetros o numéricos cuantitativos que pueden regir la conformación de la ciudad, existen unos “valores” que están en constante cambio y no generan unos parámetros cuantitativos como los antes mencionados. La ciudad es una relación de flujos en constante cambio súper impuestos en un modelo o molde que en muchos casos es genérico.

Si dejamos de ver la ciudad como un cajón prefabricado resultado de un molde y la comenzamos a ver como un conglomerado de situaciones en constante cambio, flujos indefinidos, fuerzas exteriores y masas en movimientos, podemos entender la importancia de esos componentes no cuantitativos. Dispositivos que responderían a unas realidades, a sucesos que están ocurriendo en el momento y que la ciudad no responde a ellos por su rigidez. En adición a que la ciudad tenga la habilidad de modifique a una topografía irregular, también debería empezar a adaptarse a estos otros sucesos o valores irregulares.

La idea es proponer la inclusión de artefactos tecnológicos que detecten los sucesos, sonidos, movimientos y presencia de  etc., no cuantitativos, a base de números si no a base de hechos. Sea por su repetición (aunque sea cuantitativo) o por su petición. La ciudad misma recolecta esta información y creara sus parámetros no en data numérica si no en data física. Funcionaria, como un organismo vivo en constante crecimiento y evolución. Que crece a medida que la misma ciudad lo necesita. Respondiendo a sonidos, vibraciones y movimientos. En fin a sucesos que ocurren en el diario vivir de todos esos flujos súper impuestos. Una ciudad con la misma capacidad sensible de los seres vivos de evolucionar o manipular lo existente en su cuerpo para poder satisfacer unas necesidades que cambian a lo largo de su existencia.

Entonces para esto habría que identificar en la ciudad algo parecido a los cinco sentidos que tiene los seres humanos. Esto para que obtenga diferentes lecturas sobre distintas situaciones o en algunos casos lecturas irregulares sobre una misma situación y que pueda reaccionar a la par con otras situaciones que ocurren simultáneamente. Convirtiendo la ciudad ya existente y regularizada en una ciudad “viva” que evoluciona, siente y crece por si misma dependiendo de si misma.

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